-
Giới thiệub0cppGiới thiệub0cppGiới thiệu -
Trò chơiPhố Trò Chơi -
Liên hệ
Giải Đố Thư Giãng...
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-11 Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Lối Vào Trò Chơi
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.game trực tuyến lịch sử Xì Tố di động game nào nhẹ nhất