game VNGBầu Trời Game
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. game VNG
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. game VNG
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Sân Chơi Trí Tuệ Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Vườn Game Mini Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Miền Trò Chơi Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. 09-15 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chơi Vui Mỗi Tối
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.game bài hay nhất game nhiều người hay nhất game bắn bi