Xâm Chặt Heo
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
09-14
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
09-14
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
09-14
Đọc kỹ đề trước khi tính.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
09-14
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
09-14
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
09-14
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
09-14
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
09-14
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
09-14
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
09-14
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
09-14
Mê cung có lối rẽ giả.
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
09-14
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
09-14
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
09-14
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
09-14
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
09-14
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
09-14
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
Xoay hình cho khớp vị trí.
09-14
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
09-14
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
09-14