-
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
-
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
-
Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
-
Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu.
-
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
-
Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn.
-
Vật phẩm mua bằng tiền cho thêm lượt đi nhưng không thay đổi cấu trúc bảng, thế cờ bí vẫn bí sau khi có thêm lượt.
b0cpp
-
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
-
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
-
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai.
-
Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng.
-
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
-
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
-
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.
-
Chiều di chuyển của cầu thang là cố định, lợi dụng nó dẫn vật phẩm về đích nhanh hơn tự đẩy từng bước thủ công.
-
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
-
Cối xay gió đẩy viên theo vòng tròn.
-
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
-
Ăn điểm trúng ô túi may mắn có xác suất nhỏ nhận thêm vật phẩm đặc biệt miễn phí, không phải lần nào cũng có.
b0cpp
-
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
-
Hạt mưa sao băng giấu điểm thưởng bên trong.
-
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
-
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
-
Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.
-
Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn.
-
Gợi ý này chỉ tối ưu về điểm số tổng thể, nó không tính đến mục tiêu nhiệm vụ riêng của màn đang chơi.
-
Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng.
-
Tia sét quét sạch cả một hàng.
-
Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi.
-
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
-
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
b0cpp
-
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
-
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
-
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
-
Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
-
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
-
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
-
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
-
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
-
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
-
Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.
-
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
-
Chọn ba viên đang ở vị trí khó ghép tự nhiên mới tận dụng được hết giá trị của vật phẩm hiếm này.
b0cpp
-
Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.
-
Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn.