Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Tiến Lên cao thủ
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Sân Sau Giải Trí
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Góc Giải Trí Nhẹ
Góc Chơi Cuối Tuần
Điểm Hẹn Trò Chơi
Rừng Câu Đố
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. 09-12 Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Sân Chơi Trí Tuệ
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.đánh giá game game Việt fps dịch vụ VNG
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.easilyBa lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.