9Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
30
Chơi Vui Mỗi Tối
6000㎡
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
80Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nhà Game Nhỏ

Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.

Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.

Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.

Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. 09-14 Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Xứ Sở Câu Đố
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Túi đồ có giới hạn số ô. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.