Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Unsplash!
video bài trình bày gameChế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-11 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chợ Game Nhỏ
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.Mậu Binh Sunwin mẹo sút phạt trong game bóng đá game giả tưởng Trung Hoa