- Hỗ trợ
- Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
b0cpp b0cpp09-11

Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-11 Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Trò Chơi Mỗi Ngày
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.trò kéo co ảo hai người game cờ bàn Đông Nam Á game dò mìn