Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
mẹo Mạt ChượcNạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía. males
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn. males
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. males
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Management
24/7 Support
------------
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Management
24/7 Support
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Management
24/7 Support
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Management
24/7 Support
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Phố Trò Chơi
Hộp Game Nhỏ
654
432
230
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Ngồi xuống làm giảm độ giật. 09-14 Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Phút Giải Lao
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả. Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn. Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.thắng Bầu cua game bậc thầy Hitclub Tài Xỉu Top88