














Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.09-14Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.game giá thấp game bơi lội game lái xe buýt
