Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Góc Giải Trí Nhẹ
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Xưởng Game Mini
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-14 Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Góc Game Tuổi Thơ
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.logo ZingPlay game lễ hội truyền thống Đông Nam Á mẹo sút phạt trong game bóng đá