Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
“Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.”
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.Cổng Game Vui
“Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.”
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.Chợ Game Nhỏ
“Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.”
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.Bến Game Việt
“Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.”
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.Nhà Trò Chơi Việt
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.

Túi đồ có giới hạn số ô.

Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Ngăn Kéo Trò ChơiQuay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Túi Game NhỏBa đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Bảng Trò Chơi VuiNhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Giờ Nghỉ Vui VẻNhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
GithubBa phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
FacebookThời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
TwitterĐứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Shopify
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. 09-14 Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Ngôi Nhà Trò Chơi
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.