Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. 09-11 Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hành Tinh Câu Đố
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.game cuối cùng phán xét game thủ thuật luật chơi game