Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-15 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Vùng Đất Trò Chơi
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.game đấu trường trực tuyến hiệu năng miễn phí game dân gian Đông Nam Á