Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. 09-13 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.bảng thành tích Go88 game di động miễn phí Xóc đĩa hack