Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Nhà Game Nhỏ
Lối Vào Trò Chơi
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Chợ Game Nhỏ
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Góc Giải Trí Nhẹ
đợt khuyến mại iWinNhà Trò Chơi Việt
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. 09-14 Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Suối Nguồn Giải Trí
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.Tá Lả web quà tặng ZingPlay game miễn phí hợp pháp
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.