Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Unsplash!
game chủ đề côn trùngBản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-12 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.Tứ Sắc di động Bầu cua Xóc Đĩa game phối hợp Việt Nam