Cổng Game Vui
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
game né đạn
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.

Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. 09-15 Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Cổng Game Vui
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.Tài Xỉu ăn tiền Chặt Heo game bậc thầy B52 Club