Xưởng Game Mini


  1. b0cpp. News
  2. b0cppĐối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
  3. Chi tiết Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
  1. b0cppĐi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
  2. b0cppVật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.

Brands

Hỗ trợ

Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.

  1. b0cpp


    Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
    Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.

    Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.<
  2. b0cpp


    Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
    Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.

    Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.<
  3. b0cpp


    Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
    Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.

    Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.<
  4. b0cpp


    Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
    Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.

    Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.<
  5. b0cpp


    Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
    Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.

    Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.<
  6. b0cpp


    Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
    Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.

    Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.<
  7. b0cpp


    Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
    Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.

    Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.<
  8. b0cpp


    Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
    Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.

    Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.<
  9. b0cpp


    Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
    Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.

    Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.<
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.

Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.

  1. Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.

  2. Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.

  3. Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.

  4. Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.

  5. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.

  6. Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.

  7. Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.

  8. Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.

  9. Độ giật khác nhau giữa các loại súng.

Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.

Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.

  1. b0cpp b0cpp

    b0cpp

    Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.09-11Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Ngôi Nhà Trò Chơi

    Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn. Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.

    Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước. Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.

    game người mới thân thiện

    Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải. Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.

    Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng. Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.

    kiểu game

    Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm. Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu. Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.

    Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.

    Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.game xếp cốc cộng đồng iWin cập nhật game Android