game đôi bạn Việt Nam
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
09-10
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
09-10
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
09-10
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
09-10
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.
09-10
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
09-10
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
09-10
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
09-10
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
09-10
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
09-10
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
09-10
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
09-10
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
09-10
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
09-10
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
09-10
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
09-10
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
09-10
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
09-10
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
09-10
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
09-10