Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-10 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Trạm Vui Chơi
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.game bắn súng cổ điển game hao pin nhanh game đấu trường trực tuyến