Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Basic
$19
Cổng Game Vui
$29
premium
$39
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. 09-11 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Lớp Học Câu Đố
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.