Đảo Trò Chơi Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Vùng Đất Trò Chơi Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Vui Cùng Trò Chơi Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Trạm Vui Chơi Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Sân Game Buổi Tối Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Kho Trò Chơi Miễn Phí Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Bầu Trời Game Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. 09-15 Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Kho Câu Đố Hay
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.