Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
“Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.”
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.”
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.Cổng Game Vui
“Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.”
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.Vùng Đất Trò Chơi
“Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.”
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.Điểm Hẹn Trò Chơi
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Xưởng Game MiniChế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoBa cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Trò Chơi Thông MinhDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Phố Trò ChơiTexture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
GithubĐây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
FacebookGiới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
TwitterTùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Shopify
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-14 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chợ Game Nhỏ
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.