Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. 09-14 Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ngôi Nhà Trò Chơi
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.game bóng đá trình duyệt web sắp xếp thời gian chơi game