Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. 09-14 Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Góc Giải Trí Nhẹ
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.cộng đồng Hitclub game cờ đam phong vua rủi ro game