Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. 09-14 Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Góc Chơi Cuối Tuần
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.