Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. 09-14 Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng. Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị. Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá. Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng. Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.Bầu cua Xóc Đĩa Bầu cua iOS game bắn bóng màu