Chọn dậy nhanh, dậy chậm hay lăn sang bên thay đổi hoàn toàn thời điểm hồi phục, khiến đối thủ khó canh sẵn đòn tiếp theo.
Đồng hồ tính giờ cho từng bên riêng biệt.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
Trạm Game Nhanh
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn. Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
Bốc thăm để chọn người đi trước.
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn. Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt.
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Trò chơi
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn.
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật.
Ai để bóng rơi sẽ mất điểm.