Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
+56 789 5679
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. 09-14 Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Suối Nguồn Giải Trí
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.