Chơi Là Vui Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Giải Đố Thư Giãn Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Điểm Hẹn Trò Chơi Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Ngăn Kéo Trò Chơi Túi đồ có giới hạn số ô.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Bảng Trò Chơi Vui Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Chơi Là Vui Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Bãi Chơi Ảo Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. 09-14 Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Hộp Game Nhỏ
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.