Trò Chơi Thông MinhThể loại

  • Sổ Tay Trò Chơi

    Phố Trò Chơi

    Chơi Là Vui Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.

  • Chơi Vui Mỗi Tối

    Cổng Game Vui

    Giải Đố Thư Giãn Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.

  • Trạm Vui Chơi

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.

  • b0cpp

    Xưởng Game Mini

    Điểm Hẹn Trò Chơi Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.

b0cpp

b0cpp Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.

Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Ngăn Kéo Trò Chơi Túi đồ có giới hạn số ô.

Vùng Đất Trò ChơiTrò chơi

Rừng Câu Đố

Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.

Hộp Game Nhỏ

Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.

Nhà Trò Chơi Việt

Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.

Góc Giải Trí Nhẹ

Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.

Chợ Game Nhỏ

Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.

Vùng Đất Trò Chơi

Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.

Nhà Trò Chơi Việt

Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.

Ngày Mới Chơi Game

Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.

b0cpp Vùng Đất Trò Chơi

b0cpp

b0cpp

Tin tức

game được phòng vệ
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    b0cpp

    Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.

  • 05 2019-07
    b0cpp

    Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.

  • 13 2019-06
    b0cpp

    Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.

  • 03 2019-06
    b0cpp

    Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.

  • 03 2019-06
    b0cpp

    Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.

  • 31 2019-05
    b0cpp

    Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.

  • 31 2019-05
    b0cpp

    Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.

  • 31 2019-05
    b0cpp

    Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.

  • 15 2019-07
    b0cpp

    Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

  • 15 2019-07
    b0cpp

    Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.

  • 17 2019-06
    b0cpp

    Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.

  • 17 2019-06
    b0cpp

    Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.

  • 13 2019-06
    b0cpp

    Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.

  • 12 2019-06
    b0cpp

    Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.

  • 10 2019-06
    b0cpp

    Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

  • 10 2019-06
    b0cpp

    Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.

  • 20 2019-05
    b0cpp

    Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.

  • 05 2019-05
    b0cpp

    Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.

  • 03 2019-05
    b0cpp

    Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.

  • 19 2019-04
    b0cpp

    Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.

  • 19 2019-04
    b0cpp

    Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.

  • 07 2019-04
    b0cpp

    Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.

  • 07 2019-04
    b0cpp

    Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Bảng Trò Chơi Vui Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.

  • 10 2019-06
    Cổng Game Gia Đình b0cpp

    Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.

  • 21 2019-05
    Bạn Cùng Chơi b0cpp

    Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.

  • 20 2019-05
    b0cpp Thế Giới Trò Chơi Nhỏ b0cpp

    Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Chơi Là Vui Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.

  • 29 2019-03
    b0cpp

    Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.

  • 19 2019-03
    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi b0cpp

    Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Bãi Chơi Ảo Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.

  • 11 2019-03
    Bến Game Việt b0cpp

    Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.

  • 01 2019-03
    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo b0cpp

    Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.

  • 01 2019-03
    b0cpp

    Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.

b0cpp

b0cpp

Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. 09-14 Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Hộp Game Nhỏ

Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.

Bầu cua web

tối ưu game Windows

video diễn biến game  ·  mẹo game bài Việt