Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Góc Giải Trí Nhẹ
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

Sân Sau Giải Trí


Suối Nguồn Giải Trí


TOP