11
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
11
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
11
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
11
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
01
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. 09-14 Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Thư Viện Game Mini
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.thể loại game Việt game quản lý Đông Nam Á game giá khiêm tốn