Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. 09-14 Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Chơi Là Vui
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.game ném vòng nhận thức người mới thường gặp game giáo dục Đông Nam Á