Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
game trực tuyến truyền thống
game cổ điển tuổi thơ
chia sẻ thành tích game
cơ hội game
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-14 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Thư Viện Game Mini
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.