11
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
11
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
11
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
11
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
01
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-15 Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Trò Chơi Tư Duy
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.game trực tuyến lễ hội truyền thống game dễ cho người mới game âm nhạc