Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. b0cpp
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nhà Trò Chơi Việt Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.b0cpp
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. b0cpp
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Cổng Game Vui Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.b0cpp
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. 09-11 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.game Việt chiến tranh Cờ Caro di động game giải cứu động vật