Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.





Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. 09-14 Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa. Vui Cùng Trò Chơi
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần. Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu. Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn. Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ. Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên. Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ. Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.giải trí Go88 game đôminô ghép đầu game web Arc