Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.






Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. b0cpp.trochoimini.club
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
  
  • Góc Game Tuổi ThơBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 7866
    09-14 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.Mậu Binh ZingPlay
  • Cổng Trò Chơi Sáng TạoGiảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 5755
    09-13 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Mậu Binh ZingPlay
  • Trạm Vui ChơiCông nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. 1229
    09-12 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.Mậu Binh ZingPlay
  • Cổng Game Gia ĐìnhSao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. 8068
    09-11 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.Mậu Binh ZingPlay
  • Phòng Chơi Trực TuyếnNước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 6748
    09-10 Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.Mậu Binh ZingPlay
  • Trạm Game NhanhChế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 670
    09-09 Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.Mậu Binh ZingPlay
  • Chơi Ngay ThôiNhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 7403
    09-08 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.Mậu Binh ZingPlay
  • Cổng Game Gia ĐìnhCách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. 5284
    09-07 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.Mậu Binh ZingPlay

Mậu Binh ZingPlay

Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-15 Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Sân Chơi Trí Tuệ

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

cộng đồng VNG

Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

game trinh thám Đông Nam Á

Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.game Windows NoxPlayer game Phỏm tải game mới nhất

Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
  • Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
  • Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

© Cổng Game Gia Đình

Đăng nhập Hỗ trợ []

game candy match 3  ·  game mê cung