-
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
-
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
-
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
-
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
-
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
-
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
mục game
-
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
-
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
-
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
-
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
-
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
-
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
-
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
-
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
mục game
-
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
-
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
-
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
-
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
-
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
-
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
-
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
-
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
-
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
-
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
mục game
-
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
-
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
-
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
-
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
-
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
-
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
-
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
-
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
-
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
mục game
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
-
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.