-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
game mang tính lịch sử
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
game mang tính lịch sử
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
game mang tính lịch sử
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
game mang tính lịch sử
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.