Góc Chơi Cuối TuầnThể loại

  • Rừng Câu Đố

    Nhà Trò Chơi Việt

    Kho Câu Đố Hay Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.

  • Nhà Trò Chơi Việt

    Phút Giải Lao

    Chợ Game Nhỏ Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.

  • Trò Chơi Tư Duy

    Góc Chơi Cuối Tuần

    Chơi Vui Mỗi Tối Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.

  • b0cpp

    Góc Chơi Cuối Tuần

    Góc Chơi Cuối Tuần Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.

b0cpp

b0cpp Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.

Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Trạm Vui Chơi Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.

Góc Chơi Cuối TuầnTrò chơi

Kho Câu Đố Hay

Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.

Phòng Chơi Trực Tuyến

Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.

Suối Nguồn Giải Trí

Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.

Sổ Tay Trò Chơi

Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.

Sân Sau Giải Trí

Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.

Túi Game Nhỏ

Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.

Trò Chơi Tư Duy

Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.

b0cpp Cổng Giải Trí Xanh

b0cpp

b0cpp

Tin tức

game iOS iPod touch
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    b0cpp

    Đu dây thừng qua vực là thử thách.

  • 05 2019-07
    b0cpp

    Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.

  • 13 2019-06
    b0cpp

    Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.

  • 03 2019-06
    b0cpp

    Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.

  • 03 2019-06
    b0cpp

    Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.

  • 31 2019-05
    b0cpp

    Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.

  • 31 2019-05
    b0cpp

    Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.

  • 31 2019-05
    b0cpp

    Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.

  • 15 2019-07
    b0cpp

    Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.

  • 15 2019-07
    b0cpp

    Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.

  • 17 2019-06
    b0cpp

    Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.

  • 17 2019-06
    b0cpp

    Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.

  • 13 2019-06
    b0cpp

    Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.

  • 12 2019-06
    b0cpp

    Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.

  • 10 2019-06
    b0cpp

    Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.

  • 10 2019-06
    b0cpp

    Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.

  • 20 2019-05
    b0cpp

    Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.

  • 05 2019-05
    b0cpp

    Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.

  • 03 2019-05
    b0cpp

    Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.

  • 19 2019-04
    b0cpp

    Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.

  • 19 2019-04
    b0cpp

    Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.

  • 07 2019-04
    b0cpp

    Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.

  • 07 2019-04
    b0cpp

    Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Chợ Game Nhỏ Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.

  • 10 2019-06
    Chơi Là Vui b0cpp

    Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.

  • 21 2019-05
    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ b0cpp

    Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.

  • 20 2019-05
    b0cpp Giải Đố Thư Giãn b0cpp

    Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Trạm Game Nhanh Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.

  • 29 2019-03
    b0cpp

    Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

  • 19 2019-03
    Xứ Sở Câu Đố b0cpp

    Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Trạm Vui Chơi Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.

  • 11 2019-03
    Giải Đố Thư Giãn b0cpp

    Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.

  • 01 2019-03
    Trò Chơi Tư Duy b0cpp

    Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.

  • 01 2019-03
    b0cpp

    Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.

b0cpp

b0cpp

Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. 09-14 Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Góc Game Tuổi Thơ

Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.

Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.

thưởng thêm ZingPlay

game cho bé không quảng cáo

cách thắng Liêng  ·  game Việt thư giãn