09-12/26
Hành Tinh Câu Đố
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
game hợp pháp Windows
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
game hợp pháp WindowsViệc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Tá Lả iOSĐây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
hướng dẫn lối chơi chi tiết gameĐừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. 09-12 Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Trạm Dừng Giải Trí
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.game web nhẹ game Android Huawei game bài Đông Nam Á