Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.

Trò Chơi Tư Duy


Chơi Là Vui


TOP