Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-15 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Điểm Hẹn Trò Chơi
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.game hành động cho máy yếu mẹo Mậu Binh game xây nhà