Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
+56 789 5679
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. 09-12 Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Góc Game Tuổi Thơ
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.