9Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
30
Cổng Giải Trí Xanh
6000㎡
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
80Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Sổ Tay Trò Chơi

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.

Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-15 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Trạm Giải Đố
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.