game máy bàn ZingPlayCáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. 09-14 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Rừng Câu Đố
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.khả năng xảy ra game game tin cậy nền tảng Sâm Lốc an toàn nhất